Sve mape

House

okvirnoMalo izvora za ovu mapu: saveti su opšti principi vezani za prave sobe. Proveri zidove u custom igri.

1Prvo ojačaj

Spoljni zid Car Room-a / Pink Room-a koji gleda ka napadačkoj strani

proveri u igri koji je soft i gde napad najčešće breachuje

Ojačaj zatim

  • Zid Pink Room-a ka hodniku na 2Fnapad iz hodnika i sa stepeništa
  • Zidovi oko walk-in closet-a uz Pink Room, da ga napad ne otvori kao drugi ulaz
  • Hatchevi i zidovi na 2F oko sitea pre nego što trošiš reinforce na 1F

Gde stojiš

  • Pink Room / walk-in closetzadnji ugao, van linije prozora
  • Car Room iza nameštaja, pokriva vrata i rotaciju
  • 1 roamer na 1F ispod siteanapad može da puca odozdo ili da dropuje kroz rupe

Rupe i rotacije

  • Rotacija između Car Room i Pink Room (ako nisu već spojene vratima), da anchor može da pređe bez izlaska u hodnik
  • Rotacija Car Room ↔ Master Bedroom, za brzo povlačenje ka susednom siteu
  • Head hole iz dubine sitea ka hodniku, za pogled na napad dok sprema breach

Operateri

  • Muteprozori i breach zid
  • Mirapogled između Car Room i Pink Room
  • JägerADS kod prozora

Po potrebi Bandit, Kaid, Smoke, Alibi, Valkyrie, Vigil

Greške i kontre

Izbegavaj

  • Stajanje na liniji prozoranapad ih drži spolja i sa rappela.
  • Niko na 1F ispodplafon je slab, napad dolazi i odozdo.
  • Previše otvorenih soft zidova oko closet-a, pa napad ima tri ugla na plant.

Ako napad…

  • Rappel na prozoreMute jammer kod prozora + Jäger ADS, igraj iz dubine sobe.
  • Napad uzme Master Bedroompovuci se u Pink Room i pucaj kroz rotaciju.
  • Sledge/Buck sa 1Froamer na 1F ga lovi pre nego što otvori pod.
Opšti saveti za House
  • Većina zidova i plafona na House je soft: vertikala (Sledge, Buck) je jaka na svim siteovima, a defenderi moraju da drže sprat iznad sitea.
  • Mapa je mala i rotacije su kratke: roameri brzo stižu do flanka, pa napad mora da ima nekoga ko čuva leđa (Gridlock, Nomad, Jackal).
  • Novo južno stepenište (Red Stairs, kod TV Room / Music Room) povezuje spratove bez izlaska napolje. Kontroliši ga u obe uloge.
  • Y11S3: gasne cevi i aparati za gašenje kod uskih prolaza. Pogodi aparat da napraviš dim na prolazu, ili pazi da te ne iznenade iz njega.
  • Prozori su glavni ulazi na 2F (rappel). Defenderi ih lako kontrolišu iz dubine sobe, napad ih koristi za pinch, ne za solo entry.
Napomene o podacima
  • House je reworkovan u Operation Steel Wave (jun 2020): dodat je novi južni deo (po dve sobe na svakom spratu i stepenište koje ih spaja), novi site TV Room / Music Room, Workshop je postao Pink Room (sa walk-in closet-om), a Living / Training site je zamenjen Master Bedroom / Car Room. Sve ispod važi za taj raspored.
  • U Y11S3 je House vizuelno osvežen: gasne cevi i aparati za gašenje požara kod uskih prolaza na svakom spratu, reaktivno osvetljenje (npr. u Gym-u), novi propovi (npr. u Music Room). Izvori ne navode promene rasporeda ni destrukcije.
  • Garage je posle reworka manje uništiv: uništiva su samo jedna vrata, a postoji nova barikada i hodnik kao ulaz za napad (usko grlo). Gym je stari Training Room.
  • NIZAK NIVO POUZDANOSTI: za House posle 2020. nismo našli pro setupe sa spiskom svih zidova i rupa (siterep, r6prep i slični sajtovi nisu bili dostupni ili nemaju House). Saveti su opšti Siege principi vezani za stvarne sobe. Tačne zidove za reinforce proveri u custom game-u.
  • Izvori ne opisuju precizno ko je pored koga, pa šeme (vis) nisu dodate. Jedan izvor kaže da novo jugozapadno stepenište spaja Dining Room i Master Bedroom, drugi da Connector pored Music Room vodi do Red Stairs. Ovde pretpostavljamo da je to isto južno stepenište; proveri u igri.
  • Nazivi soba su ostavljeni na engleskom, kao u igri (Car Room = Boys' Room, Pink Room = Girls' Room).
Vodiči i pravi tlocrti